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Ai Controller 1.4 Beta - Controle total do trafego Ai no Taxi, Sid e Star. (FSX e P3D) Gse_multipart13851

Ai Controller 1.4 Beta - Controle total do trafego Ai no Taxi, Sid e Star. (FSX e P3D)

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Mensagem por Cassinho Seg 23 Fev 2015, 09:06

Fala pessoal, tudo bom?

Bem, faz um tempo que não posto aqui na Voo Virtual, devido ao trabalho, estudos e outras prioridades me afastei um pouco do Flight Simulator e outros jogos.

Mais bem, venho aqui para deixar um link de um utilitário muito bacana para deixar o nosso FSX e P3D mais real, esse programa é o Ai Controller 1,4 ele é do mesmo criador do Ai Aircraft Sid and Star Controller, porem é uma versão otimizada, com controle quase total do trafego ai, inclusive ele controla o taxi nos aeroportos e faz a aeronave ai usar as Sid's e Star's do mesmo, deixando assim o fs mais realista.

Segue as informações originais e o link para download.

A new beta version of AIController v1.14A is available at the following link:

http://www.mediafire...ntroller14A.zip

Please do not mix with any version of 1.3 or earlier.  Instead, install into a separate directory for testing.

Ver 1.4 contains significant new features and as a result, the windows-based AIMonitor.exe program was revamped to become the central point for managing these new features.  I no longer recommend manually editing the .ini files.

New:  Ver 1.4 now reads taxi and runway data from installed default and add-on scenery (i.e., the "Enhanced" approach mode).  It uses this data to automatically generate final approaches and taxi service to the gate.  Thus, the prior and troublesome requirement that FSX AI intercept a generically placed approach fix waypoint no longer applies.  As a result, the AI can now fly tight generic approachs (configurable by the user in AIMonitor) or real-world final approaches either converted from navdata (SIDSTAR converter) or custom-written by the user.  These predictable final approches also provide for better separation control.  Several options have been added to AIMontior to adjust enhanced approach and taxi operations.

New:  The SIDSTAR converter has been updated to convert APPROACH (as well as SID and STAR) data into a format readable by AIController.  As a result, the AI can now be easily configured to fly published SIDs, jet routes, STARs and approaches (including the final portion) at monitored airports.

New:  Taxi to gate after arrival include basic collision avoidance with other AI and with AI landing on crossing runways.

New:  Taxi to gate after arrival selects based on airline code (from AI .cfg file) if possible.  If not, AIController will make intelligent decisions as to where to park the AI.

New:  Grab parking codes utility to automatically read and store airline parking codes from all install AI .cfg for use by AIController (for parking
operations).

New:  Crosswind AI correction effects have been added for AI on final approach during strong cross-wind conditions.

New:  AIController now recognizes "heavy" AI and will lengthen their rollout accordingly (note: rollout lengths can also be controlled in the AIMonitor as before).

New:  AIController performs load-balancing on multiple landing runways at busy airports when applicable.

New:  The AIMonitor now includes pop-up help text explaining each parameter.

New:  Most options can now be changed via the AIMonitor while AIController is running.  For example, think the AI is taxiing too slowly to the gate?  You can go into AIMonitor and adjust the taxi speed upward.  The changes will take effect in the current FSX session.  Path options (e.g., which airport to monitor cannot be changed during the FSX session because these relate to waypoints that must be read from the scenery before the FSX session begins).

New:  ICAO display filter added to AIMonitor in case you want to concentrate on just one airport.

Improved:  AI landing animation now includes spoiler deployment and smoke if a hard touchdown.  Light operation is also correct for final approach, landing, taxi and parking.

Improved:  Crosswind AI correction effects have been added for AI on final approach during strong cross-wind conditions.

Improved:  While flying, AI groundspeed affected by winds aloft (e.g., headwinds) (i.e., indicated airspeed differs from groundspeed).

Improved:  Many bug fixes and performance improvements.

Important Revision: A registered version (4.9x or later) of Peter Dowson's FSUIPC utility is recommended to use the full functionality of AIController.  For example, AIController will not be able to delete problematic AI are AI targeted for removal (e.g., parked at gate after arrival for the specificed parking time).  For networked configuration users, Peter's WideFS (ver. 6.9) is also recommended.

Various other fixes/revisions were also made.

Important New NOTAMS!

ENTERING FINAL APPROACH COORDINATES.  Do not use FSX when entering final approach coordinates for runway positions (e.g., touchdown, rollout) as the FSX in-game coordinate display (shift-Z) lacks the necessary precision (significant digits).  Use the freeware Airport Design Editor X (or similar) instead.

ENTERING RUNWAY DATA.  Ensure the runway number corresponds to the FSX runway description (for whatever airport scenery you are using).  Often, the latest FMS data will reference changed runway numbers that do not correspond to stock FSX runway descriptions.  For STAR files, if the runways do not match (STAR versus FSX), AIController will choose the STAR based on the waypoint having the closest entry point to the AI’s current position (i.e., not based on runway data), which often is satisfactory, but not always.  For Final Approach files, if the runways do not match, AIController might choose the final approach file having the incorrect runway data.

Installation and Basic Usage Video for Version 1.4:  



E uma demonstração da antiga versão.



Fonte: http://forum.avsim.net/topic/462339-ai-controller-14-sid-jet-route-star-and-final-approach-new-beta/

Link para download: http://www.mediafire.com/download/eabrmvqdt9kc62x/AIController14A.zip

O programa já vem com alguns arquivos prontos de alguns aeroportos dos EUA, Australia e Europa, porem eu compilei todo o bando de dados da PMDG para os aeroportos do mundo todo, inclusive com o novo Airac, sendo assim o AI consegue utilizar todas as cartas e chegadas baseadas no mundo real.

Espero que gostem e fiquem atentos no forum oficial, pois sempre esta saindo uma nova atualização.

Tirei algumas screenshots do AiMonitor que você consegue monitorar os aeroportos e aeronaves, algumas configurações e uma decolagem de SBRJ.

Esse é o Ai Monitor, por ele você consegue setar algumas configurações e acompanhar o trafego ai, veja que ele mostra as aeronaves e quais fixos da Sid e Star que ela esta seguindo.

Ai Controller 1.4 Beta - Controle total do trafego Ai no Taxi, Sid e Star. (FSX e P3D) 1joi09

Aqui temos algumas configurações da chegada, como velocidade na final, toque, distancia de uma aeronave para outra e etc.

Ai Controller 1.4 Beta - Controle total do trafego Ai no Taxi, Sid e Star. (FSX e P3D) 10pq8g8

Já nesta outra screen temos algumas configurações

Ai Controller 1.4 Beta - Controle total do trafego Ai no Taxi, Sid e Star. (FSX e P3D) 10cupmv

E aqui uma decolagem do E190 do trafego ai, como vocês podem ver, apos a decolagem ele curva a esquerda e passa ao lado do pão de açúcar assim como o o real, no fsx default ele costuma passar por dentro do mesmo.

Ai Controller 1.4 Beta - Controle total do trafego Ai no Taxi, Sid e Star. (FSX e P3D) 14xoro8

Ai Controller 1.4 Beta - Controle total do trafego Ai no Taxi, Sid e Star. (FSX e P3D) 72f7zn

Ai Controller 1.4 Beta - Controle total do trafego Ai no Taxi, Sid e Star. (FSX e P3D) Jht3dl

Não consegui mudar a pista em uso, mais quando os pousos são pela 2, a aeronave inicia a chegada passando por cima do centro do RJ, e curvando sobre a praia para pouso assim como o real.


Última edição por Cassinho em Seg 23 Fev 2015, 15:29, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Fontenele Seg 23 Fev 2015, 09:29

Cassinho,

Bem vindo de volta as atividades e muito legal esta dica thumbsup . Pergunto se funciona com o Ultimate Traffic 2.

Abraços

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Mensagem por Cassinho Seg 23 Fev 2015, 09:35

Fontenele escreveu:Cassinho,

Bem vindo de volta as atividades e muito legal esta dica  thumbsup . Pergunto se funciona com o Ultimate Traffic 2.

Abraços

Fontenele

Funciona sim Fontenele.

Ele funciona com todos os trafegos ai disponiveis no mercado, freeware e payware, porem com o Ultimate Traffic tem que fazer alguns macetes no cfg do programa, inclusive vem um manual ensinando certinho.

E aproveitando, quem for usando o programa e alterando os parâmetros para deixar mais real, compartilha aqui com a gente, pois você consegue editar a velocidade de chegada, saída, taxi, separação das aeronaves entre outras coisas.

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Mensagem por Fontenele Seg 23 Fev 2015, 09:37

Beleza, vou adicionar aos lembretes aqui para testar em casa! Obrigado. Ponto para ti.

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Mensagem por alberto Seg 23 Fev 2015, 10:01

Quem já testou e viu que é bom, seria interessante colocar uma chamada no tópico Freeware com qualidade de Payware:
https://www.voovirtual.com/t7284-addons-free-para-fsx-com-qualidade-de-pay-ou-quase

Vou testar depois também.

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Mensagem por Cassinho Seg 23 Fev 2015, 14:38

Pessoal, o autor postou um novo update hoje, que corrige vários erros.

I normally press on to the next version, but this revision addresses mostly bug-fixes, so  I'm staying at 1.4A.

Here's the links to the latest hotfix.
 
Hotfixed Files Only

 http://www.mediafire.com/download/emj92qju3pxs2xj/AIControllerV14AHotFix1.zip

Please see the first post for the download link and instructions for the full version 1.4A (required for hotfix).

To install the hotfix only: unzip the file into a temp directory.  Copy all four files (AIController.exe, AIMonitor.exe, AIConv.exe, Readme.pdf) and replace the existing files in the main AIController installation directory.  Additionally, copy AIConv.exe AGAIN and replace the existing AIConv.exe file in the SIDSTARConverter installation directory (if you have that utility installed).

Full 1.4A with Hotfix

http://www.mediafire.com/download/6z5lcywzvqi13o4/AIController14AFullwithHF1.zip

To install the full version 1.4A with hotfix included, see the original post.  Make sure to uninstall the prior version of 1.4A first. After installation of the hotfix version, copy AIConv.exe from the main installation directory and replace the existing AIConv.exe file in the SIDSTARConverter installation directory (if you have that utility installed).  

Fixed:  Scenery-layer priority being applied incorrectly to taxi data in some circumstances.

Fixed:  International locale issue (comma-deliminated decimals) causing AIController to crash.  If you were still experiencing this issue at the time of the hotfix release, please delete the  following files (if present) in the AIController main installation directory before installing the hotfix:  AIControllerPath.txt, taxi_graph.txt, and jetroute_graph.txt.  If possible, also go to the Windows Control Panel/Region and Language/Formats tab and change to English.  However, if this is not practicable, the hotfix should be able to handle comma-deliminated decimals.

Fixed: International locale issue (special local characters) in SID/STAR/Approach path causing AIController to crash.

Fixed:  Anti landing AI incursion with user-aircraft taking off causing CTD (in FSX/P3D) in some circumstances.

Fixed AI on Ground Freezing When I Fly (or Slew) Around the Airport Observing AI Movements:  This is not a bug, but a normal option that was enabled by default.  I have changed the default to off (see "Detect User Landing - AI taking Off - Freeze AI" in Options/Final Options (Standard)).  

Fixed AIController Not Working on a Network Machine (Simconnect Client):  UNC formatted network addresses will now work.  Drive letter mapping not required.  Documentation revised.

Fixed Directory with No STAR File Error:  For some user machines, AIController is reading subfolders holding inactive patterns as a file, causing this error.  You will see the AIcontroller error statement "THIS ERROR USUALLY INDICATES ONE OF THE STAR PATH STATEMENTS ACCIDENTALLY POINTS TO A DIRECTORY WITH NO STAR FILE."  This should now be fixed.  Please email me if you continue to have problems with this issue.

Fixed Scenery Decompile Taking a Long Time.  

Fixed Enabling UT2 Compatiblity Flag Makes It Seem as If NO Jetroutes are being Assigned:  The text now indicates "UT2 Option Enabled - UT2 Jetroutes Only."

Fixed AIController Can't Continue Because No Taxi Data for Monitored ICAO:  Latest navdata may include airports not in FSX/P3D stock scenery.  For example, PMDG's up to date AIRAC data includes an airport in Spain, 'LEDA'. This is a new airport that was opened in late 2010, and as such is not included in stock FSX. So when I am starting up AIController, it used to come up with an error there is no taxi data found and it cannot continue. Now, only a warning is provided (single list of all ICAO(s) with missing taxi data) and AIController will continue.

Fixed AI Stop and Start a Lot While Taxiing In:   Please see new default taxi-in values.  Taxiing AI now more likely to make sharp, continuous turns when necessary  without stopping.

Fixed:  AI on final approach start sharp turns too late causing over-correction.

Fixed:  AI heavies parking at medium and small-sized gates.  Also fixed small AI parking at heavy gates.

Fixed:  AIConv.exe error with some nav data files.

Still Working On:  Just After AIController Startup or During Windshifts at a Monitored Airport, AIController Recognizes some AI Are No Longer on the Correct STAR for the Landing Runway, However AIController Continues to Assign Wrong STAR for New AI.  Looking into this issue.  The STAR re-assignments may delay AI arrivals, but they will eventually arrive via the correct STAR.

For V1.4B:  reading aircraft configs to individualize rollout performance and enhance parking assignments.  Parked AI will always park at the correct gate heading.

-Roland

Fonte: http://forum.avsim.net/topic/462339-ai-controller-14-sid-jet-route-star-and-final-approach-new-beta/page-10
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Mensagem por Julio Giunti Seg 23 Fev 2015, 19:04

Baixei e irei testar!
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Mensagem por Tulio Siqueira Seg 23 Fev 2015, 19:20

Já usei a versão anterior. Vou baixar este para testar.

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Mensagem por Rodrigo.gs Seg 23 Fev 2015, 19:23

Verdade que as acfts taxiam pela grama?

E os procedimentos, como SID, STARS e etc, se faz preciso configurar para cada cenário?

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Mensagem por Fontenele Seg 23 Fev 2015, 19:37

Desculpe-me a ignorância, mas o mencionado abaixo, diz que este programa só é eficaz nestes ICAOs ou em qualquer um do FSX?

You will now have AI vectoring services at selected metro areas in the U.S., such as Chicago (KORD, KMDW and surrounding airports), Dallas (KDFW, KDAL and surrounding airports), Los Angeles (KLAX, KBUR, KLGB, KSNA and surrounding airports), San Francisco (KSFO, KOAK and surrounding airports), and New York City (KJFK, KLGA, KEWR and surrounding airports).  Specific airports, such as Honolulu International (PHNL) and Washington Reagan National (KDCA) are also included.

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Mensagem por Cassinho Seg 23 Fev 2015, 19:51

Rodrigo.gs escreveu:Verdade que as acfts taxiam pela grama?

E os procedimentos, como SID, STARS e etc, se faz preciso configurar para cada cenário?


A parte de taxiamento é mais complexa Rodrigo, pois depende do AFCAD do cenário, sendo assim não influencia nada no programa, ele apenas manda a AI obedecer o que esta no AFCAD do aeroporto.

Sobre as sid's e star's, você pode configurar por aeroporto, ou converter um pacote do mundo todo como eu fiz, o único negativo disso, é que o programa demora para carregar todas as sid's e star's.

E como você pode ver, junto ao programa já vem alguns arquivos para alguns aeroportos, eu não uso nenhum deles e sim o pacote que convertir com o AiConverter.



Fontenele escreveu:Desculpe-me a ignorância, mas o mencionado abaixo, diz que este programa só é eficaz nestes ICAOs ou em qualquer um do FSX?

You will now have AI vectoring services at selected metro areas in the U.S., such as Chicago (KORD, KMDW and surrounding airports), Dallas (KDFW, KDAL and surrounding airports), Los Angeles (KLAX, KBUR, KLGB, KSNA and surrounding airports), San Francisco (KSFO, KOAK and surrounding airports), and New York City (KJFK, KLGA, KEWR and surrounding airports).  Specific airports, such as Honolulu International (PHNL) and Washington Reagan National (KDCA) are also included.

Na realidade ele só funciona nos aeroportos que estão convertidos no programa, no caso, esse citados já vem junto ao mesmo, eu vou upar o meu pacote de sid's e star's convertidos da PMDG e posto aqui.
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Mensagem por mbramalho Seg 23 Fev 2015, 20:02

Cassinho faz um passo a passo de como utilizar este programa

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Mensagem por Cassinho Seg 23 Fev 2015, 20:12

Pessoal, vou postar aqui o meu Ai Controller 1.4 já com as minhas configurações e os arquivos convertidos, inclusive com o cfg do programa.

Link: http://www.4shared.com/rar/nShN5CN9ba/AIControllerV14ACassio.html?

Caso não queiram monitorar pelo Ai Monitor, vocês podem executar direto pelo exe do AiController, com o FSX/P3D aberto, vocês iniciam o programa e esperem carregar, como tem muita coisa, ele vai demorar um pouco para começar, porque ele vai ler todas as sid e star convertidas, alem de outra informação do mesmo.

Sobre o passo a passo mbramalho, no inicio do post, tem um vídeo do próprio autor ensinando a configurar, eu também sei muito pouco do mesmo, fiz apenas algumas pequenas edições.
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Ai Controller 1.4 Beta - Controle total do trafego Ai no Taxi, Sid e Star. (FSX e P3D) Empty Re: Ai Controller 1.4 Beta - Controle total do trafego Ai no Taxi, Sid e Star. (FSX e P3D)

Mensagem por mbramalho Seg 23 Fev 2015, 20:22

Certo , Mas para funcionar abro primeiro o fsx depois AiController

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Ai Controller 1.4 Beta - Controle total do trafego Ai no Taxi, Sid e Star. (FSX e P3D) Empty Re: Ai Controller 1.4 Beta - Controle total do trafego Ai no Taxi, Sid e Star. (FSX e P3D)

Mensagem por Cassinho Seg 23 Fev 2015, 20:48

mbramalho escreveu:Certo , Mas para funcionar abro primeiro o fsx depois AiController

Isso, você pode fazer como eu faço, inicio o FSX e inicio o programa, pois ele reconhece o simulador, então espero ele carregar todas as sid e star e depois inicio o voo, a partir dai ele já começa o monitoramento.

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Mensagem por mbramalho Seg 23 Fev 2015, 21:51

Ta Ok fiz a instalação os voos aparecem no AIMonitor e coloquei a pasta World que vc postou , como faço para o AiController ler estes arquivos

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Mensagem por Cassinho Seg 23 Fev 2015, 22:05

mbramalho escreveu:Ta Ok fiz a instalação os voos aparecem no AIMonitor e coloquei a pasta World que vc postou , como faço para o  AiController ler estes arquivos

Você usou o meu pacote do Ai Controller? Se sim, não precisa alterar nada, apenas iniciar o Ai Controller, no proprio menu do Ai Monitor, tem acima 1 - Start Ai Controller

Ai Controller 1.4 Beta - Controle total do trafego Ai no Taxi, Sid e Star. (FSX e P3D) 1joi09

Eu geralmente não uso o Ai Monitor, inicio diretamente pelo .exe Ai Controller, ele vai abrir uma janela tipo DOS e iniciar o programa.
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Mensagem por Graziani Seg 23 Fev 2015, 22:07

Fanstastico...super obrigado por compartilhar Cassinho.
Valeu mesmo!!!

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Mensagem por ceijrshe Ter 24 Fev 2015, 11:51

Eu vou instalar, primeiro tenho que instalar como esta no video, e depois com a pasta word sua como faço??
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Mensagem por Cassinho Ter 24 Fev 2015, 14:51

ceijrshe escreveu:Eu vou instalar, primeiro tenho que instalar como esta no video, e depois com a pasta word sua como faço??

Se você usar a minha versão, não tem necessidade de instalar, pois já esta tudo configurado.

Você terá que apenas executar o .exe do Ai Controller e esperar ele carregar, agora caso queira fazer uma configuração sua do zero, você pode baixar a versão na pagina principal, e ir configurando a sua escolha, porem ai você terá que converter os planos de voo da PMDG ou outros com o AiConv.
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Mensagem por AdrianoN Ter 24 Fev 2015, 15:05

Só reportando que funciona de boa com Radar Contact. Os AI cumprem certinho as SID e STARS, dá o tom de realidade agora.

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Mensagem por ceijrshe Ter 24 Fev 2015, 18:06

sim eu descompacto e coloco sua pasta AIControllerV14A aonde, ai depois e só iniciar o fsx e depois Ai controller
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Mensagem por Allan Prim Ter 24 Fev 2015, 18:10

Baixando para testar.

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Mensagem por ceijrshe Ter 24 Fev 2015, 18:18

olha a mensagem quando clico mas iniciar o AI Controller

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Mensagem por Naldo_TC Ter 24 Fev 2015, 18:50

ceijrshe escreveu:olha a mensagem quando clico mas iniciar o AI Controller

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Instala .NET framework 4.5 e Visual C + + 2013, creio que pode ajudar
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