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Testando o SteveFSX - DX10 Scenery Fixer

2 participantes

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Testando o SteveFSX - DX10 Scenery Fixer Empty Testando o SteveFSX - DX10 Scenery Fixer

Mensagem por José Alberto Sáb 21 Set 2013, 16:15

Acabei há bocado um voo para testar o DirectX10 no Australia SP4 da OrbX. Correu tudo muito bem cool 

O meu Mentor da Carenado, avião compatível com Dx10 e por isso capaz de mostrar sombras e demais detalhes
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Na cabeceira da pista e quase a iniciar a corrida. Não vi problema nenhum com as texturas, tudo tal qual como no Dx9 habitual
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No ar reparo na fluidez do voo, coisa só possível no Dx10 ou então com um i5/i7 que ainda não tenho
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A cidade de Busselton
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As opções do REX para usar o DirectX10 foram aplicadas antes de instalar as texturas. Mar e nuvens ficaram perfeitos
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Testando o SteveFSX - DX10 Scenery Fixer 2013_9_21_19_9_57_563

Apontando para YBUN, onde faria um "toque e anda" voltando logo de seguida a YBLN
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Um rápido olhar para as estruturas para comprovar se os edifícios aparecem cinzentos ou com textura
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Uma unidade fabril perto de YBUN
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Depois de ver o mar, vejo como estão as coisas mais para dentro da terra. Tudo OK
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Rapidamente chegamos a YBLN
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Tive sorte por não ter tido de abortar a aterragem com esse AI na pista
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Tudo normal
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Quem quiser a textura, está na AVSIM
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Tópico do SteveFSX.
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Testando o SteveFSX - DX10 Scenery Fixer Empty Re: Testando o SteveFSX - DX10 Scenery Fixer

Mensagem por JorgeA Sáb 21 Set 2013, 18:42

Excelentes screens !....provavelmente irei avançar para esse modo compatível. Até porque o meu computador não por aí além...thumbsup 

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Testando o SteveFSX - DX10 Scenery Fixer Empty Re: Testando o SteveFSX - DX10 Scenery Fixer

Mensagem por José Alberto Sáb 21 Set 2013, 19:11

Eu nos próximos tempos vou avançar para Haswell mas acredita que continuarei a usar o Dx10.
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